Rules by sport
- Conceitos básicos.
1.1. Operador de jogos de azar / Casa de apostas / Empresa de apostas - slotzera.com
1.2. Site - o site da casa de apostas https://slotzera.com
1.3. Cliente/Participante de um jogo de azar – Uma pessoa física que atingiu a idade de dezoito anos, participa de um jogo de azar (aposta/aposta) e celebra um acordo baseado em risco sobre ganhos potenciais com o operador de jogo.
1.4. Aposta – Fundos monetários fornecidos pelo participante em um jogo de azar ao operador de jogo em dinheiro ou por meio de cartões de pagamento (excluindo fundos fornecidos ao operador de jogo como uma aposta interativa). Esses fundos constituem um pré-requisito para a participação em um jogo de azar de acordo com estas Regras.
1.5 . Aposta – Um jogo de azar em que o resultado de um acordo baseado em risco sobre ganhos potenciais, celebrado pelo participante com o operador de jogo, é contingente a um evento cuja ocorrência é incerta.
1.6. Linha – Um catálogo de competições esportivas especificando a data e hora programadas para seu início, juntamente com os eventos associados de ocorrência incerta, os resultados previstos de tais eventos, as probabilidades correspondentes para esses resultados, detalhes sobre a progressão das competições esportivas e os resultados oficiais das competições e eventos.
1.7. Eventos – Ocorrências esportivas oferecidas pela casa de apostas para apostas por um participante em um jogo de azar, dentro da estrutura de um acordo sobre ganhos potenciais.
1.8. Resultado – O resultado oficialmente determinado de um evento.
1.9. Resultado da aposta – O resultado oficialmente declarado de uma aposta, conforme determinado e anunciado pelo bookmaker, de acordo com o acordo sobre ganhos potenciais firmado com o participante em um jogo de azar.
1.10. Probabilidades de Vitória – Um coeficiente numérico definido pelo bookmaker para um resultado de evento específico, servindo como base para calcular ganhos potenciais no caso de um resultado de aposta confirmado. As probabilidades para vários tipos de apostas são estabelecidas por meio de um método de cálculo predeterminado.
1.11. Ganhos – Fundos monetários que são devidos para pagamento ou transferência a um participante em um jogo de azar mediante a ocorrência de um resultado conforme prescrito por estas Regras.
1.12. Apostas ao vivo (Apostas em jogo) – Um acordo de apostas celebrado entre a casa de apostas e o participante de um jogo de azar em competições esportivas e seus eventos associados, cujo resultado permanece incerto e que estão ocorrendo ativamente no momento em que a aposta é feita.
1.13. Suspensão da Aceitação de Apostas ao Vivo – A casa de apostas reserva-se o direito de suspender a aceitação de apostas ao vivo em eventos devido a razões técnicas ou a seu exclusivo critério. No entanto, todas as apostas feitas anteriormente permanecerão válidas e serão liquidadas após a conclusão do evento.
1.14. Aposta Anulada (Cancelamento de Aposta) – Uma aposta considerada nula e sem efeito, para a qual nenhum pagamento de ganhos será feito. Tal aposta é considerada como nunca tendo sido feita, e os respectivos fundos serão reembolsados ao saldo da conta do participante, a menos que estipulado de outra forma nestas Regras.
1.15. Tempo de Partida Regulamentar (ou Tempo Regular ) – A duração oficialmente designada de uma partida conforme as regras de competição que regem o respectivo esporte, incluindo qualquer tempo adicional alocado pelo árbitro. O tempo regular exclui expressamente tempo extra, períodos de prorrogação, disputas de pênaltis ou quaisquer outros procedimentos de desempate.
- Regras para aceitar apostas
2.1. As apostas são aceitas com base na Linha válida exibida no site no momento em que a aposta é feita.
2.2. A menos que estipulado de outra forma nestas Regras, as apostas são aceitas exclusivamente para o tempo regular.
2.3. As apostas devem ser feitas antes do início do evento, exceto apostas ao vivo, que são aceitas para eventos que ocorrem em tempo real. Ao fazer uma aposta ao vivo, o jogador confirma que não tem conhecimento do resultado do evento no qual a aposta é feita.
2.4. Todas as disputas relativas a liquidações de apostas (por exemplo, cálculo incorreto de apostas, apostas não liquidadas) devem ser enviadas dentro de 30 dias a partir da conclusão do evento.
2.5. O bookmaker reserva-se o direito de modificar a Linha a qualquer momento, incluindo ajustes em odds de vitória, handicap e valores totais, limites de apostas expressas e valores máximos de apostas. No entanto, as condições de apostas feitas antes de tais modificações permanecem inalteradas.
2.6. A casa de apostas determina os valores mínimos e máximos de aposta para todos os eventos esportivos e pode alterar esses limites sem aviso prévio por escrito.
2.7. Qualquer aposta, incluindo uma aposta ao vivo, feita em um evento cujo resultado já é conhecido no momento da aposta será considerada inválida, reembolsada e excluída das apostas expressas.
2.8. Todas as apostas pré-jogo feitas após o início do evento serão liquidadas com odds de 1.0.
2.9. O bookmaker se esforça para fornecer informações precisas e oportunas, mas não será responsabilizado por sua precisão, integridade ou pontualidade. Erros em detalhes do evento não servirão como base para cancelamento de aposta, exceto quando tais erros resultarem em probabilidades incorretas (por exemplo, erros tipográficos evidentes, discrepâncias entre as probabilidades e a pontuação real do evento), caso em que o bookmaker reserva-se o direito de anular as apostas afetadas.
2.10. O jogador é o único responsável pela precisão de suas apostas e deve verificar todos os detalhes antes de fazer uma aposta. Uma vez que uma aposta é feita e confirmada, ela não pode ser alterada ou cancelada pelo jogador. Todos os detalhes da aposta são exibidos na tela, exigindo que o jogador insira sua senha para confirmar a aceitação antes que a aposta seja finalizada. Nenhuma alteração subsequente será permitida.
2.11. Falhas técnicas ou interrupções de comunicação por parte do jogador não constituirão motivo para cancelamento de aposta se a aposta tiver sido registrada no servidor da casa de apostas.
2.12. A casa de apostas reserva-se o direito de declarar apostas vencedoras repetidas no(s) mesmo(s) resultado(s) do evento como inválidas, mesmo se colocadas em odds diferentes. Tais apostas serão liquidadas com odds de 1,0 se excederem os limites máximos de aposta prescritos pela casa de apostas.
2.13. Se uma aposta for cancelada, um reembolso será emitido para apostas simples. Em apostas expressas e apostas de sistema, o cálculo de ganhos excluirá apostas canceladas.
2.14. Em casos de liquidações incorretas de apostas (por exemplo, devido a resultados de eventos inseridos erroneamente), tais apostas serão recalculadas. Apostas colocadas entre a liquidação incorreta e o recálculo permanecerão válidas. Se, após o recálculo, o saldo do jogador for negativo, ele deverá repor sua conta antes de fazer novas apostas.
2.15. Uma aposta será considerada nula se tiver sido feita em um evento com um resultado conhecido (ou seja, o evento foi concluído, mas o resultado ainda não foi atualizado no sistema).
- Regras para alocação de ganhos
3.1. Os ganhos em apostas liquidadas serão creditados imediatamente após o anúncio oficial dos resultados do evento nos sites oficiais relevantes.
3.2. A casa de apostas reserva-se o direito de declarar um acordo de apostas nulo e inválido (incluindo acordos celebrados antes ou depois do início de um evento), de se recusar a cumprir suas obrigações sob tal acordo (incluindo a retenção do pagamento de quaisquer ganhos) ou de negar o reembolso de qualquer aposta feita se:
- O bookmaker toma conhecimento de que o acordo de apostas, aposta ou ganhos se relacionam com o resultado de um evento:
a) no qual o Cliente participa como atleta;
b) no qual o Cliente é o proprietário, treinador, oficial ou jogador de um clube esportivo participante;
c) para o qual o acordo de apostas foi celebrado pelo Cliente em nome de uma pessoa mencionada nos subparágrafos (a) ou (b) desta cláusula.
Esta regra se aplicará independentemente de quando o bookmaker toma conhecimento de que o Cliente se enquadra em uma das categorias acima mencionadas.
- Se o bookmaker tiver motivos razoáveis para suspeitar que um evento foi influenciado por conduta esportiva desonesta ou que a conduta esportiva desonesta afetou o resultado de um evento no qual o Cliente e o bookmaker entraram em um acordo de aposta, o bookmaker reserva-se o direito de considerar a aposta (no todo ou em parte) como questionável. Em tais casos, a liquidação e o pagamento de ganhos relacionados a tal aposta serão suspensos até a conclusão de uma investigação.
- Se a investigação estabelecer a ocorrência de conduta esportiva desonesta em um evento ou seu impacto no resultado do evento, a casa de apostas terá o direito de recusar o reembolso da aposta e o pagamento dos ganhos ao Cliente relacionados a tal evento. Além disso, a casa de apostas pode negar ao
Cliente a capacidade de entrar em futuros acordos de apostas.
- Uma aposta será considerada inválida se for determinado que:
a) Um único Cliente possui várias contas de jogo (multi-registro, multi-conta), incluindo contas registradas sob diferentes detalhes pessoais. A casa de apostas não recomenda que dois ou mais Clientes façam apostas do mesmo endereço IP (dispositivo, rede local);
b) Um Cliente usa os detalhes pessoais de outros indivíduos, incluindo membros da família, para registrar novas contas de jogo;
c) As apostas são feitas por um grupo de Clientes agindo em conluio para contornar as restrições impostas pela casa de apostas;
d) O Cliente é suspeito de usar qualquer software que automatize o processo de apostas;
e) A conta de jogo é usada para fins de apostas de arbitragem.
- Condições especiais para liquidação de apostas
4.1. A data e a hora de um evento, conforme indicado na Linha, são apenas para fins informativos. Datas, horas ou detalhes adicionais incorretamente declarados (como status do torneio, estágio ou pontuação da primeira partida) não constituirão motivos para cancelamento de aposta. Se um evento ocorrer antes ou depois da data anunciada, as apostas em tal evento serão liquidadas da maneira padrão, desde que tenham sido feitas antes do início real do evento.
4.2. Se uma partida que ainda não começou for adiada por mais de 24 horas, todas as apostas serão reembolsadas com odds de 1.0 .
4.3. Se uma partida for interrompida e não concluída dentro de 24 horas a partir do momento da suspensão, todas as apostas serão reembolsadas com odds de 1.0 , exceto quando os resultados das apostas já tiverem sido determinados no momento da suspensão. Uma partida interrompida será considerada válida, e as apostas nela permanecerão válidas se o seguinte tempo mínimo de jogo tiver sido concluído:
- Futebol – 80 minutos (ou 80% do tempo de jogo para formatos não padronizados);
- Basquetebol – 35 minutos para jogos de 40 minutos, 40 minutos para jogos de 48 minutos;
- Hóquei – 50 minutos;
- Futebol americano – 50 minutos;
- Beisebol – 5 innings;
- Basquete 3x3 – pelo menos 80% do tempo de jogo ou se pelo menos um time tiver marcado 16 pontos;
- Outros esportes – pelo menos 80% do tempo de jogo.
Uma exceção se aplica se o placar estiver empatado no momento da suspensão em esportes onde um empate não é permitido por regulamentos (por exemplo, basquete, beisebol, futebol americano). Em tais casos, o evento será considerado nulo, e todas as apostas serão reembolsadas com odds de 1.0 , exceto aquelas em que o resultado foi determinado antes da suspensão.
4.4. O bookmaker liquida as apostas com base nos resultados oficiais do evento. Se nenhum resultado oficial estiver disponível, o bookmaker reserva-se o direito de usar fontes terceirizadas independentes para determinar o resultado do evento.
Em caso de disputas, discrepâncias entre diferentes fontes ou erros aparentes, o bookmaker terá a autoridade final para determinar os resultados para fins de liquidação de apostas.
4.5. Se houver motivos para acreditar que uma aposta foi feita após o resultado do evento ser conhecido ou após um jogador/time selecionado ganhar uma vantagem significativa (por exemplo, uma liderança no placar, uma substituição ou a remoção de um jogador), a casa de apostas reserva-se o direito de anular tal aposta (ou seja, emitir um reembolso), independentemente de ter sido vencedora ou perdedora.
4.6. Ao liquidar apostas em eventos ao vivo, a casa de apostas confia em seus próprios dados sobre o progresso real do jogo. Se, por qualquer motivo (por exemplo, perda de transmissão, indisponibilidade de resultados de fontes de informação), os resultados do evento não puderem ser determinados, tais eventos serão liquidados com odds de 1,0 .
4.7. Se o saldo de um jogador se tornar negativo devido a um recálculo de apostas resultante de um resultado de evento incorreto, sua conta será bloqueada até que ele deposite um valor igual ou maior que o saldo negativo. Se o jogador não retificar o saldo, a casa de apostas reserva-se o direito de recusar a aceitação de apostas futuras daquele jogador. As apostas feitas antes do recálculo permanecerão válidas.
- Tipos de Apostas
A casa de apostas oferece os seguintes tipos de apostas em eventos:
5.1. Aposta “Única” – Uma aposta feita no resultado previsto de um único evento.
Os ganhos para uma única aposta são calculados multiplicando o valor da aposta pelas probabilidades predeterminadas atribuídas ao resultado selecionado.
5.2. Aposta “Expressa” – Uma aposta que prevê simultaneamente os resultados de vários eventos independentes.
Os ganhos de uma aposta expressa são determinados pela multiplicação do valor da aposta pelas probabilidades expressas, que são obtidas pela multiplicação das probabilidades de todos os resultados individuais incluídos na aposta expressa. Qualquer combinação de resultados de eventos não relacionados em diferentes esportes pode ser incluída em uma aposta expressa. Uma aposta expressa é considerada bem-sucedida somente se todos os eventos incluídos forem previstos corretamente. Se mesmo um resultado estiver incorreto, toda a aposta é considerada perdida.
As probabilidades máximas para uma aposta expressa são 2000 .
5.3. Aposta “System” – Uma aposta que consiste em uma combinação completa de apostas expressas de tamanho igual, conforme selecionado pelo jogador.
Os ganhos para uma aposta de sistema são a soma total dos ganhos das apostas expressas incluídas no sistema.
As probabilidades máximas para uma aposta de sistema são 2000 .
5.4. “Construtor de apostas” – Um tipo especial de aposta que permite ao participante combinar múltiplas previsões para um único evento. O sistema considera automaticamente a interdependência dos resultados selecionados e ajusta as probabilidades com base na probabilidade de todos os resultados ocorrerem simultaneamente.
Princípios de funcionamento do Bet Builder:
- Combinação de resultados : O participante pode selecionar vários resultados diferentes dentro de um único evento (por exemplo, total de gols, resultado do primeiro tempo e vencedor da partida).
- Consideração de interdependências : se os resultados selecionados estiverem correlacionados (por exemplo, a vitória de uma equipe e seus gols totais individuais excedendo um certo limite), o sistema ajusta as probabilidades adequadamente.
- Cálculo de ganhos : Os ganhos de uma aposta do Bet Builder são calculados aplicando as probabilidades ajustadas ao valor da aposta.
Se um dos resultados selecionados for liquidado como um reembolso com probabilidades de 1,0 , toda a aposta do Bet Builder será liquidada como um reembolso com probabilidades de 1,0 .
Restrições:
- Resultados conflitantes não podem ser combinados em uma aposta do Bet Builder.
- As probabilidades máximas para uma aposta Bet Builder são 1000 .
- O número máximo de resultados em um único evento é 6 .
Exemplo:
Um usuário seleciona dois resultados para uma partida de futebol:
- Total de gols acima de 3,5.
- Equipe 1 vence.
- O sistema calcula as probabilidades, considerando a probabilidade de ambas as condições serem atendidas simultaneamente.
- Tipos de apostas
Todos os tipos de apostas listados abaixo podem ser oferecidos tanto em gols quanto em outros indicadores estatísticos (por exemplo, cartões amarelos, escanteios, chutes a gol, faltas, etc.). Para apostas baseadas em indicadores estatísticos, o número de eventos selecionados (por exemplo, total de cartões amarelos, escanteios, chutes a gol) é considerado em vez de gols da partida.
6.1. Vencedor da Partida (1X2). Uma aposta no resultado da partida:
1 – Vitória da primeira equipe.
X – Desenhar.
2 – Vitória do segundo time.
6.2. Dupla Chance. Uma aposta em dois dos três resultados possíveis da partida:
1X – Vitória do primeiro time ou empate.
X2 – Vitória do segundo time ou empate.
12 – Vitória de qualquer uma das equipes (sem empate).
6.3. Total de gols. Uma aposta no número total de gols em uma partida:
- Acima (TB) – O número de gols excederá o valor especificado.
- Abaixo (TM) – O número de gols será menor que o valor especificado.
6.4. Handicap (Spread). Uma aposta que considera uma vantagem ou desvantagem condicional em gols:
- Handicap (+) – A equipe recebe uma vantagem inicial (por exemplo, +1 gol).
- Handicap (-) – A equipe concede uma vantagem inicial (por exemplo, -1 gol).
6.5. Total de Gols Individuais. Uma aposta no número de gols marcados por um time específico:
- Mais (TB) – O time marcará mais do que o número especificado de gols.
- Abaixo (TM) – O time marcará menos do que o número especificado de gols.
6.6. Total Ímpar/Par. Uma aposta sobre se o número total de gols em uma partida será ímpar ou par:
- Par – O número total de gols será par (0, 2, 4, 6, etc.).
- Ímpar – O número total de gols será ímpar (1, 3, 5, 7, etc.).
6.7. Resultado Baseado em Minutos. Uma aposta no resultado da partida atual em um minuto específico:
P1 – O primeiro time está liderando no minuto especificado.
X – Um empate no minuto especificado.
P2 – O segundo time está liderando no minuto especificado.
(Exemplo: P1 no 15º minuto, X no 60º minuto.)
6.8. Vitória por Nil. Uma aposta sobre se um time vencerá a partida sem sofrer gols:
- Sim – O time vence sem sofrer gols.
- Não – O time sofre pelo menos um gol ou não vence.
6.9. Total e Ambas as Equipes Marcam. Uma aposta tanto no total de gols na partida quanto se ambas as equipes marcarão:
Exemplo:
- Ambas as equipes marcam + Mais de 2,5 – Sim : A aposta ganha se ambas as equipes marcarem e o total for superior a 2,5.
- Ambas as equipes marcam + Mais de 2,5 – Não : A aposta vence se pelo menos uma das condições não for atendida (ambas as equipes não marcam ou o total é inferior a 2,5).
6.10. Resultado da partida e ambas as equipes marcarão. Uma aposta no resultado da partida e se ambas as equipes marcarão:
Exemplo:
- P1 e ambas as equipes marcam – Sim : a aposta ganha se a equipe 1 vencer e ambas as equipes marcarem.
- P1 e ambas as equipes marcam – Não : A aposta vence se a equipe 1 não vencer ou se pelo menos uma equipe não marcar.
- 1X e ambas as equipes marcam – Sim : A aposta vence se ambas as equipes marcarem e a partida terminar empatada ou se a Equipe 1 vencer.
- 1X e ambas as equipes marcam – Não : A aposta vence se pelo menos uma condição não for atendida (ambas as equipes não marcam ou a Equipe 2 vence).
6.11. Resultado da Partida e Total de Gols. Uma aposta tanto no resultado da partida quanto no número total de gols:
Exemplo:
- P1 e mais de 1,5 – Sim : A aposta ganha se o Time 1 vencer e o total for mais de 1,5.
- P1 e acima de 1,5 – Não : A aposta ganha se pelo menos uma das condições não for atendida (Equipe 1 não ganha ou o total é menor que 1,5).
- 2X e mais de 1,5 – Sim : A aposta ganha se o total for maior que 1,5 e a partida terminar empatada ou o Time 2 vencer.
- 2X e mais de 1,5 – Não : A aposta vence se pelo menos uma condição não for atendida (o total for menor que 1,5 ou a Equipe 1 vencer).
- Regras de apostas específicas para esportes
Apostas em resultados não explicitamente cobertos nestas regras específicas do esporte serão liquidadas de acordo com os princípios gerais de apostas.
Futebol
Apostas em partidas de futebol são aceitas com base no tempo regulamentar (incluindo tempo adicional), a menos que explicitamente declarado de outra forma. O tempo adicional é considerado parte do tempo regulamentar e é registrado como o 45º minuto para o primeiro tempo e o 90º minuto para o segundo tempo. O tempo extra (prorrogação) é excluído dos cálculos de liquidação. Gols, substituições e outros eventos que ocorrem durante o tempo adicional são considerados parte do tempo regulamentar.
Para torneios em que é necessária uma prorrogação ou disputa de pênaltis em caso de empate, bem como para partidas em que a classificação para a próxima fase é determinada pelo placar agregado de duas ou mais partidas, a casa de apostas oferece a opção de aposta "Quem avançará para a próxima fase" .
Em partidas de times juvenis e jogos amistosos, as apostas podem ser liquidadas com base no resultado oficial registrado pelo árbitro, mesmo que o tempo regulamentar (90 minutos) não tenha sido totalmente completado.
- Primeiro Artilheiro . Se o primeiro gol for um gol contra, as apostas serão liquidadas com base no segundo artilheiro. Se todos os gols da partida forem gols contra, a seleção "Sem Gols" será considerada a aposta vencedora, a menos que especificado de outra forma. Apostas em jogadores que foram substituídos ou expulsos antes do primeiro gol são consideradas perdidas. Se o jogador não participou da partida ou entrou em campo após o primeiro gol, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se o primeiro gol for marcado por um jogador para o qual nenhuma odd foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores serão consideradas perdidas. Se a partida terminar 0:0 , todas as apostas no primeiro artilheiro serão perdidas.
- Último Artilheiro . Se o último gol for um gol contra, o artilheiro do gol anterior é considerado o último artilheiro. Se todos os gols em uma partida forem gols contra, a seleção "Sem Gols" é considerada a aposta vencedora, a menos que especificado de outra forma. Todos os jogadores que participaram da partida são elegíveis para apostas no último artilheiro, independentemente de estarem em campo no momento do último gol. Se o jogador não participou da partida, as apostas naquele jogador são anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se o último gol for marcado por um jogador para o qual nenhuma odd foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores são consideradas perdidas.
- Jogador para marcar um gol . A aposta é liquidada com base em se o jogador selecionado marca um gol na partida. Gols contra não contam. Se o jogador não entrar em campo, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- Gol no Intervalo (por exemplo, 1º–11º minuto) . A aposta ganha se um gol for marcado entre 0:00 e 10:59 . Se um gol for marcado às 11:00 , ele é considerado como tendo sido marcado no 12º minuto .
- Primeiro Gol Antes de um Minuto Específico (por exemplo, Primeiro Gol Antes do 15º Minuto) . A aposta ganha se um gol for marcado antes de 14:59 . Se um gol for marcado às 15:00 , a aposta perde, pois o gol é considerado como tendo sido marcado no 16º minuto .
- Apostas de Cartão Amarelo . Em apostas relacionadas ao número de cartões amarelos, expulsões de cartão vermelho não são incluídas. Se um jogador for expulso após receber dois cartões amarelos, apenas um cartão amarelo é contado nas estatísticas. Cartões mostrados a substitutos, treinadores ou outros funcionários não jogadores não são contados. Cartões emitidos após o apito final não são contados. Cartões mostrados durante o intervalo são considerados emitidos no segundo tempo.
- Apostas em escanteios . Apenas escanteios executados contam. Escanteios concedidos, mas não executados, não contam. Se um escanteio for cancelado e concedido novamente, ele será contado apenas uma vez , a menos que especificado de outra forma.
- Hora do Próximo Gol . A aposta é baseada na previsão do intervalo de tempo em que o próximo gol será marcado. Gols marcados no tempo adicional são considerados parte do intervalo final do tempo.
- Substituições . A aposta é baseada na previsão do número total de substituições em uma partida. Substituições feitas no intervalo são consideradas substituições do segundo tempo.
- Chutes que acertam o poste/travessão . Somente chutes que acertam o poste ou o travessão e permanecem em jogo são contados. Chutes que acertam o poste/travessão e saem de jogo ou resultam em gol não são contados.
- Chutes no Alvo . Chutes que acertam o poste ou o travessão não são considerados chutes no alvo. Chutes bloqueados não são considerados chutes no alvo.
- Total de chutes . A aposta inclui chutes no alvo, chutes fora do alvo e chutes bloqueados.
- Liquidações de apostas estatísticas . Apostas em indicadores estatísticos podem levar até 2 horas para serem liquidadas após a conclusão da partida.
- Linhas de Apostas em Intervalos Específicos de Gols . Apostas em "Gol no Intervalo", "Hora do Primeiro Gol", "Time para Marcar Primeiro/Último Gol Antes de um Certo Minuto" são liquidadas com base no tempo adicionado, a menos que especificado de outra forma.
- Penalidade Atribuída (Sim/Não) . A aposta é liquidada com base em se uma penalidade é atribuída na partida. Penalidades atribuídas, mas não executadas, não contam.
- Como o gol foi marcado .
- Gol contra – Ganha se o gol for contra.
- De uma cobrança de falta – Ganha se o gol foi marcado diretamente de uma cobrança de falta ou de um escanteio cobrado diretamente para o gol.
- De um pênalti – Ganha se o gol foi marcado diretamente de um pênalti pelo cobrador.
- Cabeceio – Ganha se o último toque antes do gol for de cabeça (gols contra não contam).
- Pé – Ganha se o gol foi marcado com o pé (excluindo faltas, pênaltis e gols contra). Qualquer gol marcado com uma parte do corpo que não seja a cabeça é considerado um gol de pé.
- Sem Gol – Ganha se nenhum gol for marcado dentro do prazo de aposta especificado.
- Metade com Mais Gols . Uma aposta em qual metade terá o maior número de gols:
1 > 2 – Mais gols serão marcados no primeiro tempo.
1 < 2 – Mais gols serão marcados no segundo tempo.
1 = 2 – O mesmo número de gols será marcado em ambos os tempos.
- Erros em Nomes de Jogadores . Se o nome de um jogador contiver um erro tipográfico, mas nenhum outro jogador com um nome similar existir nas equipes, a aposta permanece válida e não será anulada.
Basquetebol
As apostas em partidas de basquete (para eventos marcados como "OT" ) em spreads e totais para o 4º quarto e o 2º tempo serão liquidadas excluindo a prorrogação (OT) .
As apostas em um jogador serão consideradas nulas e reembolsadas com odds de 1.0 se o jogador não tiver participado da partida.
- Quarto Mais Produtivo . Uma aposta em qual quarto terá o maior número de pontos marcados. Se não for possível determinar um único quarto mais produtivo (se dois ou mais quartos terminarem com a mesma pontuação mais alta), as apostas nesses quartos serão liquidadas com odds de 1,0 , enquanto todas as outras seleções serão consideradas perdidas. Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 4º quarto .
- Metade Mais Produtiva . Uma aposta em qual metade da partida terá o maior total de pontos marcados. Se ambas as metades da partida terminarem com a mesma pontuação total, as apostas serão liquidadas com odds de 1,0 . Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 2º tempo .
- Quem ganhará os dois tempos . Uma aposta sobre se um time ganhará os dois tempos com base nos pontos marcados. Se o resultado selecionado for "Não" , a aposta será considerada uma seleção vencedora se o time não ganhar pelo menos um dos tempos. Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 2º tempo .
- Quem vencerá o primeiro tempo e a partida . Uma aposta sobre se um time vencerá o primeiro tempo e a partida inteira , incluindo a prorrogação. Se o resultado selecionado for "Não" , a aposta será considerada uma seleção vencedora se pelo menos uma das duas condições não for atendida (o time não vencer nem o primeiro tempo nem a partida inteira).
- Vencendo por Quartos . Uma aposta em qual time vencerá mais quartos com base em pontos marcados. Pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 4º quarto .
- Primeira Falta / Faltas Totais . Somente faltas pessoais cometidas contra jogadores na quadra serão consideradas para liquidação. Faltas técnicas avaliadas contra treinadores, oficiais de equipe ou jogadores no banco não serão incluídas nos cálculos de liquidação.
- Primeiro Rebote . Uma aposta em qual time garantirá o primeiro rebote da partida.
- Turnovers . Somente a soma dos turnovers individuais dos jogadores será considerada. Os turnovers de equipe não serão incluídos nos cálculos de liquidação.
- Rebotes . A soma dos rebotes individuais dos jogadores e dos rebotes da equipe deve ser incluída nos cálculos de liquidação.
- Erros em Nomes de Jogadores . Se o nome de um jogador contiver um erro tipográfico, mas nenhum outro jogador com um nome similar existir em qualquer time, a aposta permanecerá válida e não será anulada.
- As apostas em partidas são aceitas com base no tempo regulamentar (60 minutos, incluindo três períodos de 20 minutos cada ), a menos que explicitamente declarado de outra forma nas condições de apostas.
- Se uma partida tiver começado, mas não tiver sido concluída, todas as apostas nessa partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 , exceto nos casos em que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado antes da partida ter sido interrompida.
- Uma aposta no Período Mais Produtivo é colocada em qual período terá o maior número de gols marcados. Se um único período mais produtivo não puder ser determinado (se dois ou mais períodos terminarem com o mesmo maior número de gols), as apostas nesses períodos serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , enquanto todas as outras seleções serão consideradas perdidas.
Hóquei no gelo
- “Período Mais Produtivo – 1” - O 1º período tem mais gols marcados que o 2º ou 3º períodos .
- “Período mais produtivo – 2” - O 2º período tem mais gols marcados que o 1º ou 3º períodos .
- “Período mais produtivo – 3” - O 3º período tem mais gols marcados do que o 1º ou 2º períodos .
- "Período Mais Produtivo – Empate" - Pelo menos dois períodos têm o mesmo maior número de gols marcados.
- Uma aposta no Primeiro Marcador é liquidada com base no jogador que marca o primeiro gol. Apostas em jogadores que foram substituídos ou expulsos antes do primeiro gol são consideradas perdidas. Se o jogador não participou da partida ou entrou no gelo após o primeiro gol, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se o primeiro gol for marcado por um jogador para o qual nenhuma odds foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores serão consideradas perdidas. Se a partida terminar 0:0 , todas as apostas no primeiro marcador serão perdidas.
- Uma aposta no Último Marcador de Gols é liquidada com base no jogador que marca o gol final na partida. Todos os jogadores que participaram da partida são considerados potenciais marcadores do último gol, independentemente de estarem no gelo no momento do último gol. Apostas em jogadores que não participaram da partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se o último gol for marcado por um jogador para o qual nenhuma odds foi oferecida, todas as apostas em outros jogadores serão consideradas perdidas.
- Uma aposta em um Jogador para Marcar um Gol é liquidada com base em se o jogador selecionado marca um gol na partida. Gols contra não contam. Se o jogador não entrar no gelo, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- Uma aposta em Gol no Intervalo (por exemplo, 1º–11º Minuto) é liquidada como uma vitória se um gol for marcado entre 0:01 e 10:59 . Se um gol for marcado às 11:00 , ele é considerado como tendo sido marcado no 12º minuto .
- Uma aposta em Primeiro Gol Antes de um Minuto Específico (por exemplo, Primeiro Gol Antes do 15º Minuto) ganha se um gol for marcado antes de 14:59 . Se um gol for marcado às 15:00 , a aposta perde, pois o gol é considerado como tendo sido marcado no 16º minuto .
- Se ocorrer um erro tipográfico nas iniciais de um jogador na linha da partida (por exemplo, Novak D. em vez de Novak J.), isso não será considerado motivo para cancelamento da aposta, e a aposta permanecerá válida.
Beisebol
- Apostas em partidas de beisebol são aceitas, incluindo todos os possíveis innings extras , salvo indicação em contrário.
- As apostas permanecerão válidas se a partida for concluída mais cedo, de acordo com os regulamentos da competição (por exemplo, devido a uma vantagem significativa de uma equipe) ou se o número de entradas tiver sido reduzido.
- Se uma partida de beisebol não começar no horário programado e seu adiamento for confirmado no site oficial, as apostas permanecerão válidas somente se a partida for remarcada em menos de 24 horas . Caso contrário, todas as apostas na partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0.
- Se uma partida for suspensa e reiniciada dentro de 24 horas , as apostas permanecerão válidas até que o jogo seja concluído. Se a partida não for retomada dentro 24 horas após a suspensão, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , exceto aquelas cujos resultados já haviam sido determinados antes da suspensão.
- Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, incluindo entradas extras (exceto para apostas feitas em segmentos específicos da partida).
- Uma partida será considerada válida se pelo menos cinco innings completos ou 4,5 innings tiverem sido jogados. Se menos de cinco innings tiverem sido completados, somente as apostas em resultados que já foram determinados antes da suspensão serão liquidadas. Todas as outras apostas na partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 .
Futebol americano
- As apostas são aceitas com base no tempo regular ( 60 minutos, incluindo quatro quartos de 15 minutos cada ).
- Se uma partida tiver começado, mas não tiver sido concluída, todas as apostas nessa partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 , exceto nos casos em que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado antes da partida ser interrompida.
- Uma aposta no Quarto Mais Produtivo é feita em qual quarto terá o maior número de pontos marcados. Se não for possível determinar um único quarto mais produtivo (se dois ou mais quartos terminarem com a mesma pontuação mais alta), as apostas nesses quartos serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , enquanto todas as outras seleções serão consideradas perdidas. Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 4º quarto.
- Uma aposta no Tempo Mais Produtivo é colocada em qual tempo da partida terá o maior total de pontos marcados. Se ambos os tempos da partida terminarem com o mesmo total de pontos, as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 2º tempo.
- Uma aposta em Quem Vai Ganhar Ambos os Tempos é liquidada com base em se um time ganha ambos os tempos por pontos marcados. Se o resultado selecionado for "Não", a aposta será considerada uma seleção vencedora se o time não ganhar pelo menos um dos tempos. Os pontos marcados na prorrogação não serão incluídos no total do 2º tempo.
- Uma aposta no Tempo Mais Produtivo será anulada e reembolsada com odds de 1.0 se ambos os tempos terminarem com a mesma pontuação total.
- Se a partida terminar empatada após a prorrogação, as apostas em V1 e V2 serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 . As apostas em totais e spreads serão liquidadas com base no resultado final da partida, incluindo a prorrogação.
Tênis
- Se um jogador se retirar (aposentar) ou for desqualificado antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se o início da partida for atrasado ou adiado por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até que a partida seja concluída.
- Se uma partida for interrompida devido à desistência ou desqualificação de um jogador durante o primeiro set, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , exceto apostas em jogos que já foram concluídos e casos em que o resultado já havia sido determinado antes da partida ser interrompida.
- Se uma partida de tênis for interrompida devido à desistência ou desqualificação de um jogador, as apostas no vencedor da partida permanecerão válidas somente se o primeiro set tiver sido totalmente concluído. Caso contrário, tais apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . As apostas em todos os outros resultados serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , exceto quando o resultado já tiver sido determinado antes da partida ser interrompida.
- Se um jogador se aposentar, for desqualificado ou, por qualquer outro motivo, terminar a partida prematuramente, o momento da conclusão da partida será considerado o momento do último ponto jogado. As apostas feitas após esse horário serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 . As apostas em indicadores de desempenho de jogadores individuais (ases, duplas faltas, break points, etc.) serão liquidadas com base no status da partida no momento de sua interrupção.
- Os spreads e totais em partidas de tênis são especificados em jogos.
- Se um jogo não for concluído por qualquer motivo (por exemplo, a partida for interrompida e não retomada, um jogador se recusar a continuar, desqualificação, etc.), todas as apostas naquele jogo serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- As apostas no número de ases, duplas faltas, porcentagem de primeiro serviço, etc. serão resolvidas da seguinte forma:
- Se um evento já tiver sido determinado de forma conclusiva no momento da interrupção da partida, ele será usado para liquidação de apostas.
- Todas as outras apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- As apostas na produtividade do set devem ser liquidadas com base apenas no 1º e 2º sets. A aposta "Set Mais Produtivo – Empate" deve vencer se o número de games vencidos nos dois primeiros sets for igual (por exemplo, 6:3, 3:6, 6:4). Se uma aposta for colocada em "Set 1 Mais Produtivo" ou "Set 2 Mais Produtivo", e ambos os sets contiverem o mesmo número de games, tais apostas devem ser consideradas perdidas.
- Se ocorrer um erro tipográfico nas iniciais de um jogador na linha da partida (por exemplo, Novak D. em vez de Novak J.), isso não será considerado motivo para cancelamento da aposta, e a aposta permanecerá válida.
Voleibol
- Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas nessa partida serão anuladas e reembolsadas com probabilidades de 1,0, exceto quando o resultado de uma aposta já tiver sido determinado antes da partida ser interrompida.
- Se um set não for concluído, as apostas em resultados que já foram determinados conclusivamente no momento da interrupção serão liquidadas de acordo. Todas as outras apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se um set for concluído, mas a partida não for finalizada, as apostas naquele set permanecerão válidas.
- Os spreads e totais em partidas de vôlei são especificados em pontos, exceto "set spread" e "set total", que são determinados com base em sets.
Boxe, MMA, Esportes de Combate
- Se uma decisão sobre o resultado da luta não puder ser tomada ou a luta for interrompida por qualquer motivo sem que um resultado oficial seja declarado, todas as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0. Se o resultado já tiver sido determinado antes da interrupção, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
- Se o número de rounds programados for alterado, as apostas no resultado da luta permanecerão válidas, enquanto as apostas no número total de rounds serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0.
- Se um lutador não continuar a luta no início do próximo round após o sino ter soado, a luta será considerada encerrada no round anterior.
- Uma aposta de empate, indicada como "X" , é liquidada com base na decisão do juiz declarando a luta empatada após todos os rounds programados terem sido concluídos.
E-sports
- Todas as apostas em rodadas totais e spreads de rodadas para Counter-Strike são aceitas, incluindo todas as possíveis prorrogações.
- Se um jogador ou equipe perder a partida por qualquer motivo, eles serão considerados o lado perdedor em todas as rodadas/mapas restantes. Apostas ao vivo serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 se o resultado da aposta não foi determinado conclusivamente no momento em que a partida foi interrompida.
- Se uma partida for adiada por mais de 24 horas, a empresa reserva-se o direito de anular e reembolsar apostas com odds de 1.0 .
- Se um nome de jogador ou equipe contiver um erro tipográfico, as apostas permanecerão válidas, mesmo que o jogador esteja competindo sob uma conta smurf. Substituições de jogadores dentro de uma equipe não afetarão o status das apostas, incluindo casos em que a substituição ocorre durante a partida.
- Se uma partida for interrompida pelo árbitro e uma revanche for marcada, o resultado da partida interrompida não será considerado.
- Em Dota 2 e League of Legends, uma aposta em um mapa ou vencedor de partida será liquidada após a destruição do Trono (Dota 2) ou Nexus (League of Legends).
- Se o primeiro sangue no Dota 2 for causado por uma torre ou monstros neutros, tal morte não contará para liquidações de apostas.
Counter-Strike 2
- Uma aposta Winner é colocada no vencedor da partida. A partida é considerada iniciada após a primeira morte na rodada de pistola.
- Uma aposta em mapas pares/ímpares é feita se o número total de mapas jogados na partida é par ou ímpar.
- Uma aposta no Total de Mapas é feita no número total de mapas jogados na partida, incluindo prorrogação.
- Uma aposta no Resultado Correto por Mapas permite selecionar o resultado final exato da partida em termos de mapas ganhos.
- Uma aposta Total de Rodadas é feita no número total de rodadas jogadas por ambas as equipes durante a partida.
Futebol cibernético
Apostas são aceitas para eventos da Liga dos Campeões e da Liga Europa .
- Todas as apostas são liquidadas após a conclusão real do evento.
- O valor máximo da aposta é determinado pela casa de apostas separadamente para cada evento.
- Os limites de apostas podem ser alterados sem aviso prévio aos usuários.
- As apostas em futebol são aceitas com base no tempo regulamentar.
- No caso de erros da equipe ou mau funcionamento do software ao aceitar apostas (por exemplo, erros tipográficos óbvios nas probabilidades, discrepâncias entre probabilidades em posições diferentes, etc.) e em quaisquer outros casos que confirmem a incorreção de uma aposta, a casa de apostas tem o direito de declarar tais apostas nulas e reembolsadas com probabilidades de 1,0 .
- Apostas em partidas da Cyber Football Champions League estão disponíveis tanto antes do início da partida quanto no modo Ao Vivo. Todas as partidas de cyber football são transmitidas em tempo real.
- Os resultados das partidas são definidos de acordo com a tabela de estatísticas final. Erros gráficos no jogo não são motivos para cancelamento de apostas.
- Tipos de apostas disponíveis para o tempo regulamentar:
- “Vencedor da Partida” ;
- “Dupla Chance” ;
- “Spread (Handicap)” ;
- “Total (Acima/Abaixo)” ;
- “Total individual da equipe (acima/abaixo)” ;
- “Total (Par/Ímpar)” ;
- “Pontuação Correta” ;
- “Próximo Objetivo” .
Rúgbi
- Todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar. Para que todas as apostas permaneçam válidas, pelo menos 90% da partida deve ser concluída, exceto quando o resultado de uma aposta já tiver sido determinado antes da partida ser interrompida. A casa de apostas não é responsável por imprecisões nas durações das partidas. Os dados fornecidos em apostas pré-jogo e ao vivo são apenas para referência. As regras oficiais da partida devem ser verificadas por meio de fontes oficiais.
- Prorrogação e disputas de pênaltis são consideradas apenas para apostas sobre avanço para a próxima fase ou vitória na competição.
Handebol
- As apostas são definidas com base no resultado no final do tempo regulamentar ( 60 minutos, consistindo de dois tempos de 30 minutos cada).
- Prorrogação e disputas de tiros de 7 metros são consideradas apenas para apostas sobre avanço para a próxima fase, promoção para outra liga, vitória na competição e resultados semelhantes.
- Apostas ao vivo: Se uma partida não for concluída, todas as apostas nessa partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , exceto quando o resultado de uma aposta já tiver sido determinado antes da partida ser interrompida.
Badminton, Tênis de Mesa
- Se o início de uma partida for atrasado ou a partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até que a partida ou torneio seja concluído, desde que a partida seja disputada ou até que um dos participantes desista.
- Se uma partida for interrompida devido à desistência ou desqualificação de um jogador no primeiro set , todas as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 , exceto para aqueles resultados que já haviam sido determinados conclusivamente no momento da interrupção. As apostas no vencedor da partida também serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- Se uma partida for interrompida devido à desistência ou desqualificação de um jogador, as apostas no vencedor da partida permanecerão válidas somente se o primeiro set tiver sido totalmente concluído; caso contrário, todas as apostas neste evento serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Um jogador que desiste ou é desqualificado receberá uma perda técnica.
- Se uma partida em andamento não for concluída por qualquer motivo (por exemplo, um jogador se recusa a continuar, é desqualificado) e mais de dois sets foram jogados, as apostas em resultados que já haviam sido determinados no momento da interrupção (por exemplo, vencedor do primeiro set, total do primeiro set, etc.) serão liquidadas de acordo. Todas as outras apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 , exceto as apostas do vencedor da partida. O vencedor da partida será determinado como o time ou jogador que avança para a próxima rodada ou é declarado o vencedor do torneio.
- Se ocorrer um erro tipográfico nas iniciais de um jogador na linha da partida (por exemplo, Ivanov A. em vez de Ivanov V.), isso não será considerado motivo para cancelamento da aposta, e a aposta permanecerá válida.
- As apostas no vencedor da partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 se qualquer jogador listado for substituído antes do início da partida.
- Os spreads e totais nesses esportes são determinados em pontos, exceto para apostas de spread definido e total definido.
- As apostas do Vencedor do Torneio são liquidadas com base no jogador ou time que terminar primeiro no torneio. Se um jogador desistir antes do torneio começar, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
- Quem avança mais As apostas exigem a seleção do jogador que avança mais na chave do torneio. Se ambos os jogadores forem eliminados, aquele que avançar mais será considerado o vencedor; se ambos forem eliminados na mesma rodada, as apostas serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 . Se um jogador se retirar antes do início do torneio, as apostas naquele jogador serão anuladas e reembolsadas com odds de 1.0 .
Pólo aquático
- Todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar ( 32 minutos, consistindo em quatro períodos de 8 minutos cada). A casa de apostas não é responsável por imprecisões nas durações das partidas. Os dados fornecidos em apostas pré-jogo e ao vivo são apenas para referência. As regras oficiais da partida devem ser verificadas por meio de fontes oficiais.
- Períodos extras e disputas de tiros de 5 metros são considerados apenas para apostas sobre avanço para a próxima rodada, vitória na competição e resultados semelhantes.
- Se uma partida começar, mas não for concluída, todas as apostas nessa partida serão anuladas e reembolsadas com odds de 1,0 , exceto quando o resultado de uma aposta já tiver sido determinado antes da partida ser interrompida.
- Uma partida será considerada válida se pelo menos 30 minutos tiverem sido jogados. Nesses casos, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado no momento da paralisação.
- Fontes primárias de informação
Os seguintes sites servem como fontes primárias de informação para liquidação de apostas. A casa de apostas reserva-se o direito de liquidar apostas em indicadores estatísticos com base em transmissões de vídeo e dados fornecidos por seu próprio representante na partida.
Se o nome de uma competição fizer referência explícita a uma fonte específica, essa fonte terá precedência na determinação do resultado.
Se os resultados do evento não estiverem disponíveis nas fontes listadas no site da casa de apostas ou em fontes especializadas de estatísticas esportivas, a casa de apostas poderá usar fontes independentes alternativas ou confiar nas informações dos resultados das partidas publicadas nas páginas oficiais de mídia social dos participantes da competição.